Descubre una dinámica escaramuza Wargame miniaturas de 28 mm en la que Nunca jugarás solo. Sumérgete en un nuevo concepto de fantasía en el que cada raza, creada por dioses diferentes, está forjando su propio destino.
Los dioses de SphereWars
Cuatro son los dioses que componen el panteón celestial, que gobierna sobre las esferas; cuatro como los elementos naturales que forman los planetas. Estos hermanos están en perpetuo enfrentamiento, parece imposible que uno de ellos supere a los demás, excepto por un tiempo.
Los cuatro dioses estaban hechos de los cuatro elementos primarios, pero solo uno de ellos se destacaba en cada uno de ellos, y esto dio forma a sus personalidades particulares. Están en lucha continua para mostrar quién es el más poderoso entre ellos, pero ninguno de ellos podría existir sin los otros tres.
En caso de que uno de ellos sea destruido -si un dios puede ser destruido-, todos ellos probablemente desaparecerían, junto con todo el universo.
Kurgan, el dios del hielo
Muestra predilección por la guerra, las batallas y la dureza marcial. Inculca una gran pasión por el combate en sus creaciones y crea seres poderosos y feroces que con frecuencia demuestran ser verdaderos depredadores.
Sus hijos en Saphir son los Scions de Kurgan, ambos soimi y regor.
Kazag, dios de la incineración
Busca que sus creaciones prevalezcan por medio de una abrumadora superioridad numérica, derrotando a sus rivales como un enjambre. Sus hijos, los Paquetes de Urueh, la ley principal de la batalla es simple: ¿Por qué luchar contra los enemigos cuando puedes … incinerarlos?
Malesur, Dios del Viento
No siente una pasión excesiva por la batalla o la destrucción, prefiere dominar a sus hermanos por medio de la evolución de sus criaturas. Malesur creó a los humanos que conforman la Alianza.
Cuando olvidaron a su dios, favorecieron a unos pocos elegidos y les otorgaron a cada uno la capacidad de asumir el aspecto físico de bestias poderosas, confiriéndoles un poder y fuerza extraordinarios en el proceso, estos son los Adeptos de Malesur.
Mohed, el dios de la arena y las piedras
Tiene la inclinación de usar estos elementos para dar forma a sus creaciones. Al igual que Kurgan, Mohed se complace en duelos y batallas. Más reservado que sus hermanos, Mohed solo actúa cuando las circunstancias lo exigen y sus planes actuales en Saphir permanecen desconocidos.
Salssa’el es la diosa de la vida
Es una persona sabia y prudente que prefiere mantenerse apartada de lo que considera tontas rivalidades entre hermanos. Ella es, por lo tanto, la única entre los dioses que no se ha unido al juego de guerra que se debate entre las esferas, y que rechaza la muerte que todos y cada uno de sus cuatro hermanos causan con su batalla interminable, despreciando a todos por igual.
Ella insufla el aliento de vida sobre las creaciones de sus hermanos. Esta es probablemente la razón por la que desprecia cuán descuidadamente cosechan cientos de vidas.
Ella tuvo un papel clave en la creación de la raza de los Recién Nacidos, cuando permitió que un humano descubriera el poder de la Quitessence. Aunque sus intenciones eran puras, sus acciones trajeron una nueva desgracia y evolucionaron en nuevas batallas por el poder entre las facciones en Saphir.